Fairy Tail destiny RPG
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 Quets

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Raigoh
Raigoh

¤ Fondateur || Mage sans Guilde || Rang A || Panthèra ¤¤ Fondateur || Mage sans Guilde || Rang A || Panthèra ¤

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Quets Vide
MessageSujet: Quets   Quets EmptyMar 13 Juil - 23:03

¤ Quests ¤


Voilà le tableau des Quests accessibles à tout le monde, pour prendre une Quest il suffit juste de répondre à ce post et de nous dire quelle mission vous avez choisi. Pour les missions en équipe il faudra spécifier les partenaires qui vous suivront. La récompense sera donnée à la fin de votre RP et pour partir en mission vous devez attendre l'accord du chef de la guilde ou d'un membre du staff.


Le pêcheur sans sa canne


Un pêcheur a perdu sa canne à pêche et la cherche depuis des mois, cette canne pêche représente énormément pour lui elle lui a été donnée par son père à sa mort, il veut donc la récupérer le plus rapidement possible. Il semblerait que ça soit le frère du pêcheur le conte Huko qui l'ait volé, mais notre jeune pêcheur n'est pas assez fort pour la récupérer et à besoin d'aider. Inflitrer la maison du conte Huko pour récupérer la canne à pêche afin de la rendre à son maitre.

Récompense : 12 000 Joyaux


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Le boucher du coin


Plusieurs échos circulent dans la ville, que le boucher s'est fait kidnapper par une bande de mercenaire, ils demandent une rançon de 500 000 joyaux, mais la femme du boucher est radine et préfère demander de l'aide à la guilde. Détruisez les mercenaires et ramener le boucher à sa femme sain et sauf.

Récompense : 16 000 Joyaux


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La chasse aux trésors


Un groupe d'explorateur convoite de chercher un trésor en me, d'après une légende il y aurait un grand trésor rempli de joyaux au fond de la mer et en plein milieu, le chef de l'équipage a réussi à avoir une carte avec l'emplacement, mais il est trop dangereux de voyager en mer sans combattant à cause des pirates. Accompagner le groupe d'explorateur et protéger les le plus des pirates en mer, jusqu'aux points de destination.

Récompense : 27 000 Joyaux


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Le monstre des bois


Des enfants qui jouaient dans les champs ont aperçu une sorte de monstre effrayant se diriger vers la forêt, il parait que ce monstre serait carnivore, dernièrement plusieurs disparitions de vaches et de poules ont été aussi aperçus, les villageois sont sûr que c'est le monstre qui les a mangés. Vérifier cette histoire de monstre au plus vite et retrouver les vaches et les poules afin de les ramener aux paysans.

Récompense : 30 000 Joyaux


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L'otage


Le conte Noku s'est fait prendre en otage pendant une grande réunion par une guilde noire qui insistent pour obtenir un objet que seul lui possède. La garde du conte et les hommes du gouvernement ont tous étaient battus par la guilde noire donc attention. Sauver le conte et tous les participants à la réunion.

Récompense : 50 000 Joyaux


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